約 2,829,235 件
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/368.html
Pack 2 カードNo 2-033 種類 ユニット レアリティ UC 名称 マーメイド 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■うたかたの神秘このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、捨てた枚数と同じだけあなたはカードを引く。 CIPで手札を全とっかえするユニット。 手札が多くある状況でだせばデッキを一気に回すことができるが、その分手札に在ったカードは捨札に落ちる。 捨札に落としたくないカードはフィールドに出すなりトリガーゾーンへセットするなりしよう。 捨札を肥やすためのカードと考えると活用法が広がる。 Ver2.0からはレヴィアタンなどの一定の捨て札の数に達した時に特殊召喚されるユニットの出現によって、広く使われている。 良き相方を得たこと、そして青海のドーリスのスタン落ちにより、現在では【海洋デッキ】の屋台骨を支える存在となった。 Ver2.0に入るまでは使いどころが難しく、【海洋】ユニットの中でも特に使用率が非常に低い部類だった。 「アヴァロンの鍵」由来のユニット。あちらでも「このカードで移動後、手札を全て捨ててもよい。捨てた場合同数のカードを引く」とほぼ同様な能力。ただしCoJと違って発動は任意だった。 ※2016/07/08の調整により 2CP→3CP BP5000/6000/7000 になりました。 Ver2.0になってからあまりにも【海洋デッキ】が流行してしまったため、コスト上昇された。 百花繚乱と同様に使用率の底辺を走っていたカードが調整対象となるまでに使われるようになったあたり、 他のラインナップでカードの評価はいくらでも変わることをよく示している。 台詞 ノーマル フォイル ■うたかたの神秘 あらあら アタック時 関連カード :Ver1.2で追加された「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のユニットカード。 アーミーアント ストラグラー マーメイド アラクノフォビア 手札を捨てて引くカード フォクスコマンドー ライトステップ マーメイド 百花繚乱 忘れられし地下書庫 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/253.html
総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 前派生 ○○ NN前 射撃派生 ○○ NN射 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 特殊格闘 特 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 未来を守る力の極致 1 // 後覚醒技 EXA・フルバースト // 特殊 名称 弾数 威力 備考 - ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】 【特殊射撃】 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 覚醒技【覚醒技】未来を守る力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト 特殊技名 コンボ コメント欄 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート 表示 パターン1(単発) メイン射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン2(多段) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】未来を守る力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト 詳細はエクストリームガンダム アイオス-F/エクストリーム Af-ex 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17574.html
秘護精エスティメイト C 光 3 クリーチャー:セイント・ヘッド 3000 ■クリーチャーがこのクリーチャー以外のクリーチャーの能力で破壊される時、その能力を発動したクリーチャーを破壊する。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/10719.html
メイド とは、実在する職業、及びそれを元にしたキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール メイド 他言語 初登場 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 主にお金持ちの家に仕える女性の職業。 年齢に制限はないが、 漫画、アニメ、ゲームなどでは主に若い女性として登場する事が多い。 作品別 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 【ウラヤマ】?の屋敷の使用人として登場。 本作ではトレーナーとして登場しない。 【ポケットモンスター プラチナ】 本作ではトレーナーとして登場する。 5人の彼女らに決められたターンピッタリで勝利するとアイテムがもらえる。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 一般トレーナーとして登場。 バトルサブウェイにはロボットらしきメイドもいる。 【ポケットモンスター X・Y】 バトルシャトー、バトルハウスなどに登場。 バトルシャトーにはロボットらしきメイドもいる。 殿堂入り後にはニックネームが「アマヤル」の♀のイーブイをポケモン交換で譲るメイドもいる。 関連キャラクター 【ウラヤマ】? 【メイドニャン】 【キク】 【ハナ(ゼノブレイド2)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/newgenreschool/pages/245.html
この話はとらいんとねこつんと話がつながっています この二つも読むとぐっと面白くなります 文化祭 メイド喫茶 店の名前 開店前日 開店前 入り口の攻防 クラスの風景 おまけ話:キーホルダー 家 族 襲 来 お化け屋敷 ぬこの冒険 狂乱索餌 後夜祭 丘の上の木の下で 丘の上の木の下で~一週間前 星の思い出 脱出 あの丘へ エピローグ
https://w.atwiki.jp/soysouso800/pages/211.html
今を生きる人気実況者蛟(か)がメイドのコスプレをし、亀戸を気ままに練り歩く動画。子供や高齢者の方々との温かいふれあい、毎回変わる様々なゲストとの絶妙なトークが人気を博し、part1の再生数が投稿から2週間で100万再生を突破した。
https://w.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/468.html
コメントログ2(メイドイン俺次回作 応援所) メイドイン俺次回作 応援所に移動 下へ マンガに色をついたら、マンガじゃないだろ・・・個人的には絵画が書けるような感じのものを作ってほしい。 RGB値設定できる・・・それはムリだろ だから色を増やすだけにしてほしい。あとパレットやスタンプも交換できるようになってほしい。 DS(3DS)にも同時発動色に制限あるからな・・・ レコードの音色は増やしてほしいと思う。 -- (のと) 2011-01-29 12 41 53 三連符ほしいよねー メイドイン俺だと三連符がイマイチだったりするし -- (デマー) 2011-01-29 17 52 11 複合リズムを追加。(ファミコンとキッチンとか) ガバキック、声ネタ可能、シンセのバリエーション追加、ソフラン(途中速度変更)。 レコードばっかww -- (けんいち) 2011-01-30 08 55 08 やっぱり、SDカードに入っている曲をそのままレコードにできたりとかw やっぱり3Dになる色とかあったりしても良いよね? -- (じゅん) 2011-01-30 11 26 30 お絵かきに特殊加工を付けてほしい。 例えば、モザイクやボタン化など立体化も -- (のと) 2011-01-30 13 37 04 AIの数も増やしてほしいね・・・ ポイントを増やすと、物体が増える。物体が増えると、処理が重くなる・・・処理落ち -- (のと) 2011-01-30 13 38 44 レコードでは音質が良くなるといいな 簡単モードと難しいモードがあって 簡単モードはいままでのメイ俺とおなじ 難しいモードは8分音符とか全音符とか打てて、三連符も打てるようになる -- (デマー) 2011-01-30 13 54 38 Aボタン使用可能とかついてほしい。 ごっつんこのアタリ判定を四角以外にも設定できるとか。 -- (アースジェット) 2011-01-30 15 22 08 ボタンばかりではなく マイク機能も追加して欲しい -- (ラーク) 2011-01-30 16 21 02 もうもはや、スイッチじゃなくて変数にすればいいのに。ムズカシクナリスギ 変数最大値は10で+と-しかできないにすれば あと移動配置いちを精密にX.Y座標でも使用出来れば・・・ムズカシクナリスギ -- (のと) 2011-01-30 16 26 53 やっぱり、カメラで撮った背景とかをそのまま背景にできる機能が欲しい 9ボルトのゲームにマリオサンシャインやスターフォックスとかがあったら良いな -- (じゅん) 2011-01-30 18 04 40 レコードは高い音や低い音で、使えなかった音をを使えるようにする。 -- (DSI) 2011-01-30 19 04 44 マリオとゼルダとバルーンファイトはメイドインワリオシリーズで唯一の皆勤賞?なので 次回作でも出てほしいです。 3Dグラフィックも可能にならないかな? -- (デマー) 2011-01-30 19 20 26 ミニSDから曲(絵)を取り込んでレコード(ゲーム)に使えてもいいですね -- (84g) 2011-02-01 12 44 41 色や大きさ等最大を無限にしてバイトで使用するためのお金を集める 物体9マス…〇円 紫色100ドット…〇円 色合成…〇円 音階追加…〇円 等など -- (84g) 2011-02-01 12 51 44 レコードでネイロの数が増え、音質も良くなり、もう「バンブラでやれw」とは言わせない。 AIを50個ぐらいつけれるようにする -- (デマー) 2011-02-02 22 15 27 僕もレコードの音質良くなって欲しい。 -- (アッキー) 2011-02-02 22 29 48 (〇〇じゃないとき) ができる -- (84g) 2011-02-04 19 42 17 カービィは任天堂だけどHAL研究所のほうだからでないかも -- (デマー) 2011-02-06 15 46 11 スマブラX的な感じでうまくやる。 てか、やってくれ~ 一応任天堂だから。 そういえばWiiでもDSでも本家カービィ出るらしいけどDSってどんなん? Wiiなら予告動画見た。 -- (puttyogamu) 2011-02-06 23 27 30 プッチョガムさん、DSは 参上ドロッチェ団とUSDXとタッチカービィだけです。 -- (じゅん) 2011-02-11 17 39 11 wiiのカービィ何年まったことか・・・。2005年に発表されて。涙- -- (のと) 2011-02-11 19 04 37 Wiiのカービィのメタナイトが出るか大期待‼ -- (じゅん) 2011-02-11 20 10 06 DS:http //www.nintendo.co.jp/n10/conference2010/ds/index.html Wii http //www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110128/07.html 据え置き型ゲームの本家カービィは64以来だったなぁ・ 工場見学の曲がいい。。 -- (puttyogamu) 2011-02-11 23 26 32 メイドイン俺をPCソフトとして発売してくれれば理想は叶うかも。 -- (デマー) 2011-02-15 10 38 43 はっきり言っちゃいますが出ないと思いますよw(殴 -- (ホワイト) 2011-04-16 18 22 49 ↓確かに…ドットが荒いDSだからできたことだし、3DSではでなさそうだし… かといって据え置き型ゲーム(wiiみたいな)で作ると、ドットも糞もなくなるし… まぁ、もし作られるとして製作者側がこのページを見てくれると幸いですがね。 -- (puttyogamu) 2011-04-22 23 15 33 ドットじゃないと完成度下がりますもんね。 次回作ができるとしたらDSですね。 3DSだったら3D意味ないし、ボタンで遊ぶにしたってタッチでだけで遊べるからこそ簡単に作れるのかもしれません。 まぁ、出るとしたら、期待しますけどw -- (ゆうちょ) 2011-06-23 17 16 35 メイドイン俺2出すとしたらDSの晩期かな? 3DSは確かにドットが細かすぎる。 ドット絵描けないメイドイン俺なんて嫌じゃー! -- (デマー) 2011-07-27 19 30 21 確かにwwww -- (アッキー) 2011-08-12 13 52 36 新しいメイドイン俺が出るならAIを10個ぐらいに増して欲しい・・・。 -- (しょうでん) 2011-09-30 20 08 52 ぶったい数とアニメ数とAI数の拡張。 たったこれだけで差はかなりつきますね。 -- (デマー) 2011-09-30 22 10 40 レコードは、ハナうたではなく高音質の生声を録音したいなぁ。 -- (すごいペン) 2011-11-29 20 38 08 俺ショップ「リスニング」でレコードをつなげて聞きたい!! 僕はメドレーを作っていますんで…。 -- (しょうでん) 2011-12-29 20 13 46 SDカードに保存できれば万事解決。みなさん32Gを買いましょう! -- (上弦の月) 2011-12-29 21 16 21 流石にこれ以上AIを簡単にはできませんよw これが限界というか簡単すぎるw むしろうごメモみたいに素人向け玄人向けでわけてもっと複雑な動きができるAIが欲しい。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-06-18 22 07 09 おまかせのネタがもっと何というか思いつきやすいようなやつにして欲しいなーーーーーと思う -- (名無しさん) 2012-06-20 19 58 24 おまかせのネタがもっ(ry=「シューティング」とかですか? たしかにきょうふのとうふとか言われてもはい?状態なのですがその辺を考える想像力を養うためだと思います。 -- (ゆうなま) 2012-06-22 18 13 20 いや、それだったら喰われても消化されるまえなら内部から喰えるよw どこかに「きょうふのとうふ」というタイトルでそのタイトルに恥じないゲームがあったような、なかったような… -- (ゆうなま) 2012-06-25 14 48 56 恐怖の豆腐…。 豆腐が襲ってくる。 それを銃で撃つ! 豆腐を倒せ! 的な?w -- (静電気) 2012-07-07 19 02 38 個人的解釈 静電気さんのアイデア⇒わざわざ銃を使う必要がないww多分。 結論⇒謎w 静電気さんのアイデア、青鬼6.23のサウスパークの最後みたいww -- (ゆうなま) 2012-07-28 22 16 08 んな偉そうにいっちゃまずくない? にしても青鬼の動画最近見てないな… 青鬼のゲームもたくさん作ったけど結局消してって残ったのは一個だけ… あっ、恐怖の豆腐っていう題名でゲーム作ろっかな -- (名無しさん) 2012-07-28 22 22 21 ゆうなまさん 個人解釈なら、自分の脳内で再生してください。 -- (静電気) 2012-07-30 11 51 49 僕なら豆腐を恐怖から救ってあげる…的な? -- (ゆうなま) 2012-07-30 12 36 20 豆腐を恐怖から救うとしてもまず豆腐に恐怖ってのは… -- (名無しさん) 2012-07-30 13 33 16 食べられる恐怖とかグチャグチャになる恐怖とか賞味期限が切れる恐怖とか… -- (ゆうなま) 2012-07-30 13 36 30 まあ、作れば分かるさ!!多分… -- (ゆうなま) 2012-07-30 14 30 17 メイドイン俺の新作出てきて欲しいな~…。 出来ればDSバージョンで!! -- (水スワン) 2012-07-31 21 00 38 ↓はげど(使ってみたww) 出ない可能性は高いのか低いのか…高い方がいいけど可能性が低い可能性が高い… -- (ゆうなま) 2012-07-31 21 41 29 でたらいいな…(新作が) -- (ワリリオ) 2012-08-23 12 25 23 皆、ボカロキャラのGUMIの「セフレ」はいい曲だよ!聞いてみてね!http //www.youtube.com/watch?v=7Q3SJBX0EB4 -- (みのり) 2014-05-11 20 17 18
https://w.atwiki.jp/dmps_fun/pages/1007.html
PREV:メイドの休息 中編 NEXT:メイドの心構え 前編 ストーリー 私、休みの時はデュエルをするのが楽しみなんです メイド チロル だからこそ、この街で大魔術師である主人の下で雇っていただいております メイド チロル 大魔術師といっても手品師なのですけどね メイド チロル その腕前はもはや本物の魔法と言っても良いほどで… メイド チロル あ、大変失礼いたしましたついつい自分の身の上話を… メイド チロル 人間、疲れると余計な事を口にしてしまいますね メイド チロル …あの、失礼ついでと言ってはなんなのですが… メイド チロル よろしければ、もう一戦、お願いできますか? メイド チロル 勝利時 あなたのおかげで本当に疲れも消え…はい?その疲れの原因ですか? メイド チロル 主人の館にあった、大きな箱をお弟子さんが必要だと仰るので一緒に運んでいたんです メイド チロル 何でも、これを使って手品の腕を磨くのだとか… メイド チロル 荷物を収納するためのただの箱なのですが、何にお使いになるんでしょうね? メイド チロル ともかく メイド チロル 主人のお弟子とはいえ、私もメイド…断る理由はありません メイド チロル 力仕事は苦手なのですが… メイド チロル しかしそんな疲れもデュエルさえすればあっという間に消えますね メイド チロル また、何かあった時はよろしくお願いいたしますね メイド チロル しかしながら、あの箱…何に使われるんでしょう? メイド チロル 敗北時 やりがいのある仕事があり、心躍るデュエルができる…この街は本当に… メイド チロル しかし、それもあなたという相手がいてこそ メイド チロル 心から感謝いたしますまた是非お相手してくださいね メイド チロル PREV:メイドの休息 中編 NEXT:メイドの心構え 前編
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/541.html
マーメイド 第1弾スターターデッキ潮騒の王宮で登場した種族。 属するリゾネイターはすべて水属性である。 リゾネイター 高波の踊り子 マーメイドの見習い学士 叡智のマーメイド エア 珊瑚の掃除屋 アトランティスの王妃 潮騒の歌声 紺碧の護り手 アントリテ 紺碧の歌姫 歌姫の侍女 マーメイド・フェンサー トライ ルーラー/Jルーラー 聖海の盟約者/海の皇子 トリトン 関連カード 海底の楽園 エンジェルボイス コーラルレイン
https://w.atwiki.jp/mospons/pages/12.html
どんどんルール書いていきますね(汗 突発的なもずポン酢主催の模擬大会ルールです。 ルールは以下の通り ・個人参加のトーナメント式 ・コチラの指定した非公式のカード使用は可能ですが、TCGの使用は不可 ・対戦形式はカードプール「非公式」の「マッチ」で「180秒」 ・中断が起こってしまった場合はリプレイをもずポン酢へ提出して審議or再戦 ・使用デッキは以下のリストから選択して使っていただきます(+αは自由) 例.「AFアクアアクトレス」はOK 「HAT」もOK 例.「イグナイト未使用のバニラフルモン」はNG ・大会中デッキ変更は下記のリストにあるテーマならば変更可能です。 【使用可能デッキリスト】 魔術師P 真紅眼 ホープ アロマージ インフェルノイド RR ハーピィ ジャンド ギアギア イグナイト IF Em EM 妖仙獣 影霊衣 シャドール マドルチェ 列車 テラナイト クラウンブレード クリフォ 海皇水精鱗 HERO ヴォルカニック 超重武者 トゥーン AF 霊獣 コアキメイル スキドレバルバ ブンボーグ サイバー ヴェルズ ライロ 炎星 電池メン DDD ゼンマイ BF 武神 竜星 魔導 炎王 聖騎士